BLOGGER TEMPLATES AND Friendster Layouts »

Minggu, 10 Oktober 2010

Desain grafis hari in

Desain grafis telah berkembang dan diadaptasi

untuk mengubah dengan memasukkan teknologi baru di
berkomunikasi kepada audiens yang lebih tersegmentasi.
Ini menimbulkan sejumlah pertanyaan: Di manakah hal
proses evolusi meninggalkan desain grafis hari ini?
Apakah mata uang desain grafis modern?
Apa desain grafis berusaha melakukan?

Teks dan gambar adalah andalan desain grafis
dan mereka pengaturan pada layar, halaman atau di
lingkungan binaan adalah salah satu cara melalui mana
orang berkomunikasi di dunia modern. Banyak
kelompok bersaing untuk waktu dan perhatian; kami
rentang perhatian yang semakin pendek, yang berarti
pesan harus disingkat. Desain harus
bekerja lebih keras dan pada tingkat yang berbeda untuk
berkomunikasi secara efektif. Elemen desain yang berbeda
harus saling melengkapi dalam rangka meningkatkan
keseluruhan komunikasi.

Desainer adalah pendongeng modern yang mencoba
memahami dunia melalui pengaturan
dan penyajian teks dan gambar. Cerita
pembangunan adalah salah satu isu yang disebutkan
di seluruh buku ini dan merupakan salah satu penting
unsur-unsur yang menanamkan seorang desainer dalam publikasi.
Sebuah narasi dibangun dengan menggunakan teks dan gambar
untuk menciptakan makna, yang dapat dicapai di banyak
cara melalui penggunaan simbolisme, metafora atau
perangkat lain.




Negara progresif kontemporer desain grafis dua dimensi.

Desain grafis sebagai disiplin formal di fluks konstan. Dalam beberapa tahun terakhir, hubungan produktif dengan disiplin yang berdampingan seperti ilustrasi dan seni instalasi graphicinspired tiga dimensi telah meningkat lebih lanjut perkembangan dari disiplin. Evolusi ini pada gilirannya meningkatkan bar untuk memotong-tepi desain grafis dua dimensi.
Teratur memeriksa dan dokumen negara saat ini desain grafis, mengidentifikasi para desainer muda paling visioner di bagian atas permainan mereka dengan contoh-contoh manifestasi progresif mereka dalam bentuk cetakan. Luas di alam: dari desain poster, buku dan majalah desain editorial serta tipografi, proyek dipamerkan dalam buku ini adalah khas digarisbawahi oleh Neo-Conservatist dan pendekatan deconstructivist. Banyak desainer yang termasuk dalam buku sengaja memanipulasi dan mendistorsi aturan tradisional dan ide-ide dengan semangat bermain dan eksperimental. Regular menyajikan generasi baru keunggulan kreatif dari Swiss, Jerman dan Belanda, sinonim untuk tradisi dengan tradisi minimalis dan presisi detail dan dari Perancis, Inggris dan Amerika Serikat.
Melalui visual melimpah dan teks-teks yang menyertai menerangi setiap proyek ditampilkan, buku ini memberikan ekspansif dalam mendalam melihat tren saat ini di desain grafis kontemporer yang mempengaruhi budaya visual.
Simak
Baca secara fonetik

By R. Klanten (Author, Editor), S. Ehmann (Editor), A. Mollard (Editor)

Sabtu, 09 Oktober 2010

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik




Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).



Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.



a. Motion Capture/Model 2D




Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D



Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

• Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

• Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing



Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).

5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.

6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.

7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
 


Kerangka Grafik Komputer



Pemodelan Geometris

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

• Shape/bentuk

• Posisi

• Orientasi (cara pandang)

• Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)

• Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)

• Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)

• Dan lain-lain …


Pemodelan Geometris yang lebih rumit :



• Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.

• Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.

• CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.



Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri





Pemrosesan citra untuk ditampilkan di layar

Hardware Display Grafik : Vektor

1. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)

2. Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster

1. Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer

2. Arsitektur Raster

Incoming search terms:

• desain pemodelan grafik

• grafik polygon

• PIXMAP dalam ilmu grafis

• design pemodelan grafik

• desain permodelan grafis

• grafik komputer membuat polygon

• karakteristik grafik 2D dan 3D

• pemrosesan grafis komputer raster

• definisi desain pemodelan grafik

• tutorial desaign grafis tentang ciri-ciri citra

Kamis, 07 Oktober 2010

Windows XP SP 2

Pengenalan windows XP SP 2












Apa Itu Service Pack ?



Service Pack merupakan kumpulan atau koleksi update, perbaikan atau tambahan fitur untuk sebuah software/program yang di distribusikan dalam bentuk sebuah paket installasi. Karena merupakan kumpulan berbagai perbaikan, biasanya ukurannya cukup besar.Windows XP ( 32 bit ), sampai saat ini sudah sampai tahap Service Pack 3 (SP3), yang sebelumnya sudah ada SP1 dan SP2. Kebanyakan berisi perbaikan celah keamanan yang muncul atau kesalahan program, meskipun untuk SP2 disertakan juga berbagai tambahan fitur untuk Windows XP.







Untuk Windows XP SP1, microsoft sudah mengakhiri dukungannya sejak 10 Oktober 2006, dan sebentar lagi Windows XP SP2 juga akan berakhir. Menurut Microsoft, Windows XP SP2 akan berakhir tanggal 13 Juli 2010. Sedangkan untuk SP3 masih di support sampai 8 April 2014.



Pengertian

Windows XP Service Pack 2 adalah upgrade gratis untuk Windows XP sekarang tersedia dari Microsoft. Service Pack 2 adalah lompatan besar ke depan dalam komputasi aman dan aman. Microsoft memberikan SP2 melalui internet dengan Pembaruan Otomatis, pertama kali ini telah dilakukan dengan paket layanan.



Fitur-fitur Windows XP SP2



1. Security Center

Salah satu fitur baru di windows xp sp2 adalah Security Center. Fitur ini berfungsi untuk memberikan informasi mengenai kondisi keamanan dalam komputer, yaitu status firewall, automatics updates, dan virus protection. Apabila salah satu dari ketiganya non-aktif, maka windows akan memberikan pesan melaui baloon yang berada di kiri bawah.



a. firewall



Firewall adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah firewall diimplementasikan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dan jaringan lainnya. Firewall umumnya juga digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah generik yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda. Mengingat saat ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu saja jaringan korporat di dalamnya, maka perlindungan terhadap aset digital perusahaan tersebut dari serangan para hacker, pelaku spionase, ataupun pencuri data lainnya, menjadi esensial.



b.. Automatics Updates



Ini adalah fitur baru dari windows, dimana windows menyediakan path ( program-program terbaru ) sebagai penutup celah keamanan.



c.. Virus Protection



Fitur ini hanya memberitahukan kepada pengguna, mengenai proteksi anti virus yang terinstall di komputer. Biasanya mengenai database antivirus apakah sudah up to date atau belum.



2. Mengenal direktory windows

Dalam keadaan default, windows akan membuat 3 direktory penting di drive c:\.





3. Mengenal file-file system

Windows memiliki file-file system, file ini bertugas untuk menjalankan program ( cth : services ). File system ini bermacam-macan jenis, cth *.exe , *.dll, *.sys .ocx dsb.

Pada kesempatan ini saya akan membahas tiga jenis file system tsb.

*.exe . Contoh file system yang berupa *.exe antra lain explorer.exe, svchost.exe.







4. Tools untuk administrator



a. msconfig

b. regedit

c. gpedit.msc

d. services.msc



Bagaimana Mendapatkan Service Pack 2 ?

Service Pack 2 adalah update keamanan penting untuk semua laptop, desktop, PC Tablet, dan Media Center PC yang berjalan pada sistem operasi Windows XP. You should install the update if you use Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Tablet PC Edition, or Windows XP Media Center Edition. Anda harus menginstal pembaruan jika Anda menggunakan Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Tablet PC Edition, atau Windows XP Media Center Edition.

Apa Dampak jika Service Pack Berakhir ?

Jika kita menggunakan Windows XP SP2 dan dukungan (support) sudah berakhir, maka kita tidak akan menerima update atau perbaikan lagi dari Microsoft. Atau dengan kata lain, Microsoft tidak menyediakan update dan perbaikan lagi, setelah tanggal itu, meskipun Windows tetap akan bisa digunakan seperti biasa.

Tetapi dengan tidak adanya support (dukungan), bisa berakibat cukup fatal bagi keamanan komputer kita, terutama ketika komputer terkoneksi ke Internet. Sebagai Sistem operasi yang paling banyak digunakan, windows XP banyak menjadi sasaran (serangan). Semakin lama, semakin banyak ditemukan celah keamanan yang berbahaya, sehingga bisa berakibat fatal semisal komputer dikendalikan dari tempat lain, mudah terserang virus, worm, trojan dan lainnya.

Dengan adanya Service Pack, celah keamanan tersebut biasanya segera diatasi atau minimal bahaya yang bisa ditimbulkan lebih berkurang.

Apa Solusinya ?

Jika masih menggunakan Windows XP, maka alternatifnya adalah segera menginstall Service Pack 3, karena supportnya masih berlanjut sampai tahun 2014. Jika komputer hanya digunakan di rumah dan tidak digunakan untuk online (koneksi internet), maka installasi SP3 bukan kebutuhan yang mendesak. Jika kita ingin menginstall SP3, windows minimal harus sudah di install SP1.





Download Service Pack 3 dapat langsung didapatkan dari situs Microsoft (download SP3) atau dari alamat lainnya seperti softpedia. Ukurannya memang lumayan besar, sekitar 316 MB. Sebelumnya SP3 juga disediakan beberapa majalah komputer lokal.