BLOGGER TEMPLATES AND Friendster Layouts »

Minggu, 10 Oktober 2010

Desain grafis hari in

Desain grafis telah berkembang dan diadaptasi

untuk mengubah dengan memasukkan teknologi baru di
berkomunikasi kepada audiens yang lebih tersegmentasi.
Ini menimbulkan sejumlah pertanyaan: Di manakah hal
proses evolusi meninggalkan desain grafis hari ini?
Apakah mata uang desain grafis modern?
Apa desain grafis berusaha melakukan?

Teks dan gambar adalah andalan desain grafis
dan mereka pengaturan pada layar, halaman atau di
lingkungan binaan adalah salah satu cara melalui mana
orang berkomunikasi di dunia modern. Banyak
kelompok bersaing untuk waktu dan perhatian; kami
rentang perhatian yang semakin pendek, yang berarti
pesan harus disingkat. Desain harus
bekerja lebih keras dan pada tingkat yang berbeda untuk
berkomunikasi secara efektif. Elemen desain yang berbeda
harus saling melengkapi dalam rangka meningkatkan
keseluruhan komunikasi.

Desainer adalah pendongeng modern yang mencoba
memahami dunia melalui pengaturan
dan penyajian teks dan gambar. Cerita
pembangunan adalah salah satu isu yang disebutkan
di seluruh buku ini dan merupakan salah satu penting
unsur-unsur yang menanamkan seorang desainer dalam publikasi.
Sebuah narasi dibangun dengan menggunakan teks dan gambar
untuk menciptakan makna, yang dapat dicapai di banyak
cara melalui penggunaan simbolisme, metafora atau
perangkat lain.




Negara progresif kontemporer desain grafis dua dimensi.

Desain grafis sebagai disiplin formal di fluks konstan. Dalam beberapa tahun terakhir, hubungan produktif dengan disiplin yang berdampingan seperti ilustrasi dan seni instalasi graphicinspired tiga dimensi telah meningkat lebih lanjut perkembangan dari disiplin. Evolusi ini pada gilirannya meningkatkan bar untuk memotong-tepi desain grafis dua dimensi.
Teratur memeriksa dan dokumen negara saat ini desain grafis, mengidentifikasi para desainer muda paling visioner di bagian atas permainan mereka dengan contoh-contoh manifestasi progresif mereka dalam bentuk cetakan. Luas di alam: dari desain poster, buku dan majalah desain editorial serta tipografi, proyek dipamerkan dalam buku ini adalah khas digarisbawahi oleh Neo-Conservatist dan pendekatan deconstructivist. Banyak desainer yang termasuk dalam buku sengaja memanipulasi dan mendistorsi aturan tradisional dan ide-ide dengan semangat bermain dan eksperimental. Regular menyajikan generasi baru keunggulan kreatif dari Swiss, Jerman dan Belanda, sinonim untuk tradisi dengan tradisi minimalis dan presisi detail dan dari Perancis, Inggris dan Amerika Serikat.
Melalui visual melimpah dan teks-teks yang menyertai menerangi setiap proyek ditampilkan, buku ini memberikan ekspansif dalam mendalam melihat tren saat ini di desain grafis kontemporer yang mempengaruhi budaya visual.
Simak
Baca secara fonetik

By R. Klanten (Author, Editor), S. Ehmann (Editor), A. Mollard (Editor)

Sabtu, 09 Oktober 2010

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik




Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling).



Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model. Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.



a. Motion Capture/Model 2D




Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D.

Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.

b. Dasar Metode Modeling 3D



Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagi sejumlah pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

c. Proses Rendering

Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan:

• Field Rendering. Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.

• Shader. Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.

d. Texturing



Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.

e. Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.

Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon.

Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1. Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

2. Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

3. Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

4. Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).

5. Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.

6. Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.

7. Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.
 


Kerangka Grafik Komputer



Pemodelan Geometris

Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa ditampilkan pada suatu komputer :

• Shape/bentuk

• Posisi

• Orientasi (cara pandang)

• Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)

• Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)

• Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)

• Dan lain-lain …


Pemodelan Geometris yang lebih rumit :



• Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.

• Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.

• CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.



Elemen-elemen pembentuk Grafik Geometri





Pemrosesan citra untuk ditampilkan di layar

Hardware Display Grafik : Vektor

1. Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)

2. Arsitektur Vektor

Hardware Display Grafik : Raster

1. Raster (TV, bitmap, pixmap), digunakan dalam layar dan laser printer

2. Arsitektur Raster

Incoming search terms:

• desain pemodelan grafik

• grafik polygon

• PIXMAP dalam ilmu grafis

• design pemodelan grafik

• desain permodelan grafis

• grafik komputer membuat polygon

• karakteristik grafik 2D dan 3D

• pemrosesan grafis komputer raster

• definisi desain pemodelan grafik

• tutorial desaign grafis tentang ciri-ciri citra

Kamis, 07 Oktober 2010

Windows XP SP 2

Pengenalan windows XP SP 2












Apa Itu Service Pack ?



Service Pack merupakan kumpulan atau koleksi update, perbaikan atau tambahan fitur untuk sebuah software/program yang di distribusikan dalam bentuk sebuah paket installasi. Karena merupakan kumpulan berbagai perbaikan, biasanya ukurannya cukup besar.Windows XP ( 32 bit ), sampai saat ini sudah sampai tahap Service Pack 3 (SP3), yang sebelumnya sudah ada SP1 dan SP2. Kebanyakan berisi perbaikan celah keamanan yang muncul atau kesalahan program, meskipun untuk SP2 disertakan juga berbagai tambahan fitur untuk Windows XP.







Untuk Windows XP SP1, microsoft sudah mengakhiri dukungannya sejak 10 Oktober 2006, dan sebentar lagi Windows XP SP2 juga akan berakhir. Menurut Microsoft, Windows XP SP2 akan berakhir tanggal 13 Juli 2010. Sedangkan untuk SP3 masih di support sampai 8 April 2014.



Pengertian

Windows XP Service Pack 2 adalah upgrade gratis untuk Windows XP sekarang tersedia dari Microsoft. Service Pack 2 adalah lompatan besar ke depan dalam komputasi aman dan aman. Microsoft memberikan SP2 melalui internet dengan Pembaruan Otomatis, pertama kali ini telah dilakukan dengan paket layanan.



Fitur-fitur Windows XP SP2



1. Security Center

Salah satu fitur baru di windows xp sp2 adalah Security Center. Fitur ini berfungsi untuk memberikan informasi mengenai kondisi keamanan dalam komputer, yaitu status firewall, automatics updates, dan virus protection. Apabila salah satu dari ketiganya non-aktif, maka windows akan memberikan pesan melaui baloon yang berada di kiri bawah.



a. firewall



Firewall adalah sebuah sistem atau perangkat yang mengizinkan lalu lintas jaringan yang dianggap aman untuk melaluinya dan mencegah lalu lintas jaringan yang tidak aman. Umumnya, sebuah firewall diimplementasikan dalam sebuah mesin terdedikasi, yang berjalan pada pintu gerbang (gateway) antara jaringan lokal dan jaringan lainnya. Firewall umumnya juga digunakan untuk mengontrol akses terhadap siapa saja yang memiliki akses terhadap jaringan pribadi dari pihak luar. Saat ini, istilah firewall menjadi istilah generik yang merujuk pada sistem yang mengatur komunikasi antar dua jaringan yang berbeda. Mengingat saat ini banyak perusahaan yang memiliki akses ke Internet dan juga tentu saja jaringan korporat di dalamnya, maka perlindungan terhadap aset digital perusahaan tersebut dari serangan para hacker, pelaku spionase, ataupun pencuri data lainnya, menjadi esensial.



b.. Automatics Updates



Ini adalah fitur baru dari windows, dimana windows menyediakan path ( program-program terbaru ) sebagai penutup celah keamanan.



c.. Virus Protection



Fitur ini hanya memberitahukan kepada pengguna, mengenai proteksi anti virus yang terinstall di komputer. Biasanya mengenai database antivirus apakah sudah up to date atau belum.



2. Mengenal direktory windows

Dalam keadaan default, windows akan membuat 3 direktory penting di drive c:\.





3. Mengenal file-file system

Windows memiliki file-file system, file ini bertugas untuk menjalankan program ( cth : services ). File system ini bermacam-macan jenis, cth *.exe , *.dll, *.sys .ocx dsb.

Pada kesempatan ini saya akan membahas tiga jenis file system tsb.

*.exe . Contoh file system yang berupa *.exe antra lain explorer.exe, svchost.exe.







4. Tools untuk administrator



a. msconfig

b. regedit

c. gpedit.msc

d. services.msc



Bagaimana Mendapatkan Service Pack 2 ?

Service Pack 2 adalah update keamanan penting untuk semua laptop, desktop, PC Tablet, dan Media Center PC yang berjalan pada sistem operasi Windows XP. You should install the update if you use Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Tablet PC Edition, or Windows XP Media Center Edition. Anda harus menginstal pembaruan jika Anda menggunakan Windows XP Home Edition, Windows XP Professional, Windows XP Tablet PC Edition, atau Windows XP Media Center Edition.

Apa Dampak jika Service Pack Berakhir ?

Jika kita menggunakan Windows XP SP2 dan dukungan (support) sudah berakhir, maka kita tidak akan menerima update atau perbaikan lagi dari Microsoft. Atau dengan kata lain, Microsoft tidak menyediakan update dan perbaikan lagi, setelah tanggal itu, meskipun Windows tetap akan bisa digunakan seperti biasa.

Tetapi dengan tidak adanya support (dukungan), bisa berakibat cukup fatal bagi keamanan komputer kita, terutama ketika komputer terkoneksi ke Internet. Sebagai Sistem operasi yang paling banyak digunakan, windows XP banyak menjadi sasaran (serangan). Semakin lama, semakin banyak ditemukan celah keamanan yang berbahaya, sehingga bisa berakibat fatal semisal komputer dikendalikan dari tempat lain, mudah terserang virus, worm, trojan dan lainnya.

Dengan adanya Service Pack, celah keamanan tersebut biasanya segera diatasi atau minimal bahaya yang bisa ditimbulkan lebih berkurang.

Apa Solusinya ?

Jika masih menggunakan Windows XP, maka alternatifnya adalah segera menginstall Service Pack 3, karena supportnya masih berlanjut sampai tahun 2014. Jika komputer hanya digunakan di rumah dan tidak digunakan untuk online (koneksi internet), maka installasi SP3 bukan kebutuhan yang mendesak. Jika kita ingin menginstall SP3, windows minimal harus sudah di install SP1.





Download Service Pack 3 dapat langsung didapatkan dari situs Microsoft (download SP3) atau dari alamat lainnya seperti softpedia. Ukurannya memang lumayan besar, sekitar 316 MB. Sebelumnya SP3 juga disediakan beberapa majalah komputer lokal.

Selasa, 13 April 2010

FRIENDSTER VS FACEBOOK

Portal pertemanan adalah salah satu jenis situs terbuka yang paling banyak menjaring pengunjung. Sebut saja Friendster, Myspace, Hi5, V Kontakte, Skyrock, Odnoklasniki, Livejournal, Orkut, Fotolog, dan tentu saja situs pertemanan paling populer di Indonesia : Facebook.
Friendster dikenal sebagai pelopor dari seluruh portal layanan jejaring sosial di dunia maya. dan facebook adalah portal layanan jejaring sosial yang akhir-akhir ini menjadi trend di dunia maya. Karena Friendster, begitu populer di Indonesia, dan Facebook, merupakan portal paling tinggi peringkatnya diantara portal jejaring sosial di dunia maya, saya akan mengungkapkan beberapa kelebihan dan kelemahan Friendster dan Facebook.

 
FRIENDSTER
Friendster lahir pada tahun 2002. Pembuatnya adalah Jonathan Abrams. Pada awalnya sebernernya friendster bernama nepster,tapi terus diganti menjadi friendster. Mulai tahun 2005 friendster telah memiliki fitur blog.
Lalu beberapa kelebihan friendster:
1. Sign Up nya lebih gampang,jika Confirmation Email FS masuk ke Inbox.
2. Tampilannya lebih user friendy, mungkin hal ini karena layout Friendster sudah lama dikenal oleh Rakyat Indonesia (dan sekitarnya)
3. Bisa edit layout
4. Digunakan untuk mencari teman,baik teman sekolah,kuliah,teman masa lalu,sekarang,temannya teman kita,bahkan ada yang mencari jodoh disini.hehe
5. Dengan menu search pengguna dapat mencari anggota Friendster lain, baik menurut nama, alamat, atau bahkan menurut sekolah, organisasi,perusahaan atau afiliasinya dari seluruh dunia (dengan catatan si pengguna sudah terdaftar terlebih dahulu).
6. Dapat berkirim testimonial dapat berupa komentar, ucapan selamat ulang tahun, dan bahkan sebuah gambar.

Beberapa kekurangan friendster
1. Friendster kebanyakan account palsu, belum lagi spam yang merajalela memenuhi bulletin dan inbox usernya.
2. Fitur yang masih seputar itu saja. Contohnya foto sangat terbatas, dalam satu halaman ditampilkan semua foto tanpa kategori. Bulletin yang di posting beberapa kali dengan harapan bisa selalu paling atas, kenapa demikian? Soalnya untuk pengumuman atau cuma komentar saja cuma bisa di bulletin saja.
3. Terkadang setiap halaman terasa berat ketika di Load sehingga membutuhkan waktu yang lama untuk membuka 1 halaman. Hal ini dapat menghabiskan banyak bandwith.
4. Sudah terlalu sering dibobol hacker.



FACEBOOK
Facebook pertama didirikan pada tahun 2004 oleh seorang Mahasiswa Harvard University yang bernama Mark Zuckerberg. Pada awalnya facebook ini dibuat hanya untuk kalangan terbatas yaitu untuk mahasiswa Harvard. Namun sekarang facebook telah dibuka keanggotaanya untuk umum. Mark yang memang hobi mengotak-atik program pembuatan website berhasil menulis kode orisinal Facebook dari kamar asramanya. Untuk membuat situs ini, ia hanya butuh waktu sekitar dua mingguan. Mendapati Facebook mampu menjadi magnet yang kuat untuk menarik banyak orang bergabung, ia memutuskan mengikuti jejak seniornya-Bill Gates-memilih drop out untuk menyeriusi situsnya itu. Bersama tiga rekannya-andre McCollum, Dustin Moskovitz, dan Chris Hughes-Mark kemudian membuka keanggotaan Facebook untuk umum. Dan sekarang Mark Zuckerberg dinobatkan sebagai orang terkaya ke 4 versi majalah Forbes. Kekayaannya disebutkan 'hanya' 1,5 miliar dolar AS (Rp 13,6 triliun). Namun Zuckerberg baru berusia 23 tahun.


beberapa kelebihan facebook :
1.Clean Layout, layout yang sangat baik walaupun ada beberapa menu yang posisinya tidak gampang ditemukan.
2.No advertising, tanpa banner ataupun iklan gambar yang mencolok. Facebook memiliki block atau feature yaitu flayer untuk mengiklankan sesuatu tapi pengguna tidak akan menyangka itu adalah iklan.
3.Network, pada awal pembuatan account kita disuruh memilih jaringan utam kita berdasarkan negara. Dengan fitur ini kita dengan mudah menemukan teman yang berada di Indonesia.
4.Group, berbeda dengan Friendster yang mengharuskan kita membuat account untuk komunitas atau sekolah di Facebook kita bisa membuat group dimana group ini memiliki fitur yang sangat baik untuk membentuk komunitas online seperti diskusi, foto, wall atau testimonial, dan fitur lainnya.
5.Photo Album, kita bisa membuat foto album sehingga foto kita bisa dibuat kategori. Dan fantastisnya jumlah foto tidak dibatasi alias unlimited.
6.Selling, Facebook memiliki fitur yang memungkinkan kita menawarkan barang atau jasa ke pengguna lainnya. Berbeda dengan Friendster yang cuma menyediakan buletin.
7.Event, kita bisa mengisi event atau kegiatan yang kita ingin pengguna lain tahu. Misalnya ada party, atau launching produk kita bisa mengisi event dan pengguna lain bisa melihatnya. Di friendster lagi-lagi cuma bisa masuk di bulletin.
8.Status update, kita bisa mengisi status kita sedang apa saja. Misalnya lagi dirumah, trus pergi kuliah, semua itu bisa diupdate dan bisa dilihat oleh pengguna lain. Jadi kita bisa tau kegiatan sehari-hari teman kita.
9.Mobile access, fitur yang sangat mobile. Kita bisa update status, add friend, atau kegiatan di Facebook lainnya dengan mengirim SMS. Hampir sama dengan SMS Banking.
10.Mobile Browsing, bisa mengakses website Facebook langsung dari handphone kamu. Dengan tampilan yang disesuaikan kondisi handphone akses lebih mudah dan cepat dibanding mengakses website dengan tampilan desktop dari handphone.
11.Anti Fake account and Spam, Facebook memiliki fitur yang mantap mencegah account palsu dan spam. Untuk mendaftar dengan nama yang bisa dicurigai account palsu kita harus mengirim request ke email untuk dibuatkan account oleh technical support Facebook. Untuk tiap aksi posting maka kita harus mengisi CAPTCHA untuk mencegah spam, bila tidak ingin terus menggunakan CAPTCHA, kita bisa menverifikasi account dengan mengirim konfirmasi ke HP kita dan kemudian mengisi form verifikasi sesuai kode yang dikirim ke account kita.
12.Develop your Facebook widget, kita bisa membangun aplikasi kemudian dipasang di profil kita menggunakan API dari Facebook platform. Bisa buat game, feed reader, dan aplikasi lainnya.
13.Bandwith yang dipakai tidak terlalu besar, sehingga Surf di Facebook lebih cepat daripada di Friendster.
14.Tag Photo dengan fitur ini, maka saat foto bersama, sesama pengguna facebook bisa “tagging” atau menandai orang lain yang ada dalam foto tersebut, dan akan terkirim ke facebook orang yang di tag.
15.Banyak game bagus yang bisa langsung dimainin di facebook langsung


Kekurangan Facebook menurut orang Indonesia:
1.Pada saat sign up terkadang membingungkan para pengguna yang awam.
2.Karena banyaknya fitur sehingga buat user yang masih awal pasti merasa bingung.
3.Aplikasinya tidak dibatasi, sehingga banyaknya aplikasi yang dipasang membuat beberapa orang jengkel karena harus lama meload halaman. Selain itu menurut beberapa orang mengalami kesulitan ketika join aplikasi.
4.Banyaknya invitasi aplikasi terkadang membuat beberapa orang jengkel.
5.Facebook kurang friendly sama orang yang suka gonta ganti background dan layout. Sehingga terasa lebih monoton.

web yang diperlukan tapi belum ada

gak nyangka bisa dapet tugas kayak begini.
gak pernah terpikir juga masih ada web yang gak ada.
karena setiap saya nyari tugas pasti ada.
jadi menurut saya, gak ada web yang belum ada.

Senin, 01 Maret 2010

Fungsi Internet

Fungsi Internet menurut saya banyak sekali..
1.) untuk mencari tugas-tugas,
2.) untuk agar menambah wawasan kita,
3.) untuk online,
4.) untuk melihat update berita-berita,
5.) untuk membaca komik online,
6.) untuk membaca novel online,
7.) untuk membeli aksesoris online,
8.) dan lain-lain...

tugas softskill

Website mempunyai fungsi yang bermacam-macam, tergantung dari tujuan dan jenis website yang dibangun, tetapi secara garis besar dapat berfungsi sebagai :

1.) Media Promosi :

Sebagai media promosi dapat dibedakan menjadi media promosi utama, misalnya website yang berfungsi sebagai search engine atau toko Online, atau sebagai penunjang promosi utama, namun website dapat berisi informasi yang lebih lengkap daripada media promosi offline seperti koran atau majalah

2.) Media Pemasaran :

Pada toko online atau system afiliasi, website merupakan media pemasaran yang cukup baik, karena dibandingkan dengan toko sebag

aimana di dunia nyata, untuk membangun toko online diperlukan modal yangr relatif lebih kecil, dan dapat beroperasi 24 jam walaupun pemilik website tersebut sedang istirahat atau sedang tidak ditempat, serta dapat diakses darimana saja.

3.)Media Informasi :

Website portal dan radio atau tv online menyediakan informasi yang bersifat global karena dapat diakses dari mana saja selama dapat terhubung ke internet, sehingga dapat menjangkau lebih luas daripada media informasi konvensional seperti koran, majalah, radio atau televisi yang bersifat lokal.

4.) Media Pendidikan :

Ada komunitas yang membangun website khusus berisi informasi atau artikel yang sarat dengan informasi ilmiah misalnya wikipedia.

5.) Media Komunikasi

Sekarang banyak terdapat website yang dibangun khusus untuk berkomunikasi seperti forum yang dapat memberikan fasilitas bagi para anggotanya untuk saling berbagi informasi atau membantu pemecahan masalah tertentu.


Kejujuran Semakin Memudar

Kalau menurut saya, penjiplakan itu sangat tidak baik.
Kalau menurut saya si, penjiplakan (plagiat) itu harus diberikan sanksi atau hukuman yang setimpal, agar penjiplak (plagiat) tersebut tidak akan mengulanginya lagi.
Karena kalau adanya penjiplak (plagiat) tersebut, bangsa kita tidak akan bisa maju...!!!

Dua Juta Diploma dan Sarjana Menganggur

Kalau menurut saya, banyaknya Diploma dan Sarjana menganggur karena akibat tidak mempunyai soft skills.
Padahal, di dunia kerja tersebut harus mempunyai keterampilan nonakademis.
Sebab kebanyakan dari perusahaan-perusahaan mencari karyawan baru yang memiliki motivasi yang kuat, mempunyai soft skills, dan memiliki pengetahuan yang cukup tentang dunia kerja.